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全新截图独家曝光 《轩辕剑7》制作人访谈

壮观的场景 结合魔幻的视效(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》华丽但不复杂 不会让玩家感到累

:开发到目前为止,您认为《轩辕剑7》最大的卖点是什么?

孟凡:我认为主要有两点。一是我们把大家耳熟能详的《轩辕剑》以往单机游戏中的精华做了融合,让大家能够充分体验《轩辕剑》的经典。二是我们又对以往单机游戏中好的系统、好的形式做了改造和创新,《轩辕剑7》跟单机又有很大区别。

:您谈到对游戏经典的融合和创新?能从剧情和系统的角度跟我们具体讲讲是怎样的融合与创新吗?

孟凡:剧情方面的融合,比如说游戏中的一些经典人物,会随着故事的发展而出现,可能是NPC,可能是玩家的伙伴,可能是玩家的导师。而系统方面,单机中的诸如"机关术"、"炼妖壶"、"天书系统"等系统,我们在网游版中做了很好的连结和交叉,将用耳目一新的方式呈现给玩家。

场景设定 五彩缤纷的世界(初始设定,非游戏最终效果)

:您提到《轩辕剑7》将历代故事做融合,是出于对轩辕剑老玩家的考虑吗?游戏有锁定特定的用户群吗?

孟凡:游戏制作中没有锁定特定的用户群,主要面向喜欢轩辕剑的老玩家和对轩辕剑文化感兴趣的新玩家。同时,我们的游戏难度不会设置的非常高,对于大众用户群来说,也能在游戏中得到很好的体验,而且不会觉得累。

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今年8月份,畅游正式公布旗下3D武侠类网游《轩辕剑7》(内部曾用研发代号:X7)。作为经典游戏系列《轩辕剑》最新正统续作,《轩辕剑7》由大宇资讯和畅游携手打造。

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将这样一款经典游戏改编成网游,《轩辕剑7》面对的是无数粉丝的期待和关注。《轩辕剑》的网游化能否成功延续经典,带着这样一份期待,我们走进了《轩辕剑7》的开发团队,采访了《轩辕剑7》的制作人孟凡。孟凡透露,目前《轩辕剑7》的研发进度约为50%。

轩辕剑实景截图 效果细腻(初始设定,非游戏最终效果)

集《轩辕剑》之大成 一切为延续22年的经典

:关于《轩辕剑7》的制作,和大宇的合作中有过怎样的讨论和协调?

孟凡:合作中我们和大宇观点的不同之处在于,大宇希望网络版的故事从《轩辕剑》中的某一代切入,而我们则希望能将所有的故事做一个融合。

:对于在合作中遇到的意见不同,您是用什么东西说服了大宇,说服了蔡明宏?蔡魔头在这款游戏制作过程中扮演的是什么样的角色?

孟凡:轩辕剑是一个22年的经典品牌,我们所表达的愿望是,希望通过我们的努力让它还能发挥22年来的魅力。蔡明宏在《轩辕剑7》的制作过程中扮演的更多是指导的角色,给我们团队提意见,做修改。

人物设定 妹子的胸还挺大(初始设定,非游戏最终效果)

:对于网游,有两个问题是玩家很关心的,一个是游戏的操作体系,另一个是游戏的副本系统,《轩辕剑7》中二者是什么样的?副本系统会是类似《魔兽世界》和《剑网三》的样子吗?

孟凡:《轩辕剑7》是一款游戏动作感的游戏,但这并不意味着它操作复杂,我们还是希望玩家能从较为轻松的操作中得到愉快的游戏体验。《轩辕剑7》的副本有着不同的思路,不会跟《魔兽世界》或《剑网三》重复。(采访/ CR)

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魔幻而富有层次的游戏场景(初始设定,非游戏最终效果)

各种收费模式都在考量 预计2014年公测

:能为我们介绍一下目前《轩辕剑7》的研发进度吗?到目前的研发进度为止,团队对都做了哪些工作?

孟凡:目前处在研发阶段的中期。因为《轩辕剑7》中对单机中每一代的故事都做了融合,所以光是讨论故事背景和世界观就花了将近一年时间。同时,为了保留单机版特色,我们一直在思考用怎样的诠释方式去保证体现《轩辕剑》系列的原汁原味,把《轩辕剑》的主题宣扬下去。

:您说到《轩辕剑7》的前期系统设定和游戏风格已经确定,那玩家普遍关心的收费模式敲定了吗?《轩辕剑7》会采用传统的免费模式或道具收费模式吗?

孟凡:各种收费模式还在考虑中,也有可能对现有的一些收费模式进行改变与融合。主要还是看最终游戏的整体效果而定。

细腻的光影效果身临其境(初始设定,非游戏最终效果)

:照目前的研发速度,您计划《轩辕剑7》在什么时候测试?

孟凡:2013年会开始进行一些对外流程。正式公测将会定在2014年。

你认为《轩辕剑7》最终会是什么收费模式?

稳扎稳打,道具收费模式

月卡或计时收费模式

长痛不如短痛的买断模式

某种比较不坑钱的创新模式

2014共产主义都实现了,到时候玩游戏都不用钱

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壮观的场景 结合魔幻的视效(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》华丽但不复杂 不会让玩家感到累

:开发到目前为止,您认为《轩辕剑7》最大的卖点是什么?

孟凡:我认为主要有两点。一是我们把大家耳熟能详的《轩辕剑》以往单机游戏中的精华做了融合,让大家能够充分体验《轩辕剑》的经典。二是我们又对以往单机游戏中好的系统、好的形式做了改造和创新,《轩辕剑7》跟单机又有很大区别。

:您谈到对游戏经典的融合和创新?能从剧情和系统的角度跟我们具体讲讲是怎样的融合与创新吗?

孟凡:剧情方面的融合,比如说游戏中的一些经典人物,会随着故事的发展而出现,可能是NPC,可能是玩家的伙伴,可能是玩家的导师。而系统方面,单机中的诸如"机关术"、"炼妖壶"、"天书系统"等系统,我们在网游版中做了很好的连结和交叉,将用耳目一新的方式呈现给玩家。

场景设定 五彩缤纷的世界(初始设定,非游戏最终效果)

:您提到《轩辕剑7》将历代故事做融合,是出于对轩辕剑老玩家的考虑吗?游戏有锁定特定的用户群吗?

孟凡:游戏制作中没有锁定特定的用户群,主要面向喜欢轩辕剑的老玩家和对轩辕剑文化感兴趣的新玩家。同时,我们的游戏难度不会设置的非常高,对于大众用户群来说,也能在游戏中得到很好的体验,而且不会觉得累。

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场景截图(初始设定,非游戏最终效果)

《剑灵》给制作人很多灵感 不盲目追求次世代

:单机游戏改编成网游存在过很对失败的案例。能跟我们说说在单机改造网游的过程中有哪些需要注意的吗?市面上哪些游戏是您比较看好的?

孟凡:单机改网游确实会有许多困难,但都可以被克服。主要有两点要注意:一是要对单机版的理解够深刻。二是要充分了解原先单机游戏中各种设定的目的和意义。市面上的游戏《剑灵》、《暗黑3》都不错。每一部游戏都能给我带来不同的灵感。让我在游戏制作的品质和表现力方面有很多改进。

富有韵味的建筑风格(初始设定,非游戏最终效果)

:您谈到的《剑灵》是一款以"次世代"作为标榜的网游,而《轩辕剑7》在宣传过程中,也提到了"次世代"这个概念,能跟我们谈谈您对"次世代"的看法么?

孟凡:在我心中并没有一个明确的"次世代"的标准。对于"次世代"的技术,我认为够用就好,重要之处在于利用好这些技术,给玩家带来好的体验,满足玩家需求。"次世代"本身不是目的,没有必要盲目追求。

游戏制作人 孟凡

人称"叶五少"的孟凡,是同样经典单机游戏改编网游的成功案例《剑侠情缘网络版叁》的前主策划。在接受记者采访的过程中,这位制作人表现出的,是对经典游戏品牌的无限敬仰,和对玩家游戏体验的不懈执着。

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《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

《轩辕剑7》游戏截图(初始设定,非游戏最终效果)

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