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专访勇者大冒险:打破单一玩法 射击闯关+MMO

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《勇者大冒险》,代号MX是像素软件继《刀剑2》之后,秘密研发将近3年的产品。与此前像素一贯的中国风、武侠路线不同,《勇者大冒险》带上了更多国外游戏,如《合金弹头》、《无主之地》的复古味道,记者在TGC上对像素软件总经理刘坤先生进行了采访,初步了解这款在中国游戏市场上还非常少见的的游戏究竟是个什么样?

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同时刘坤还向记者透露,《勇者大冒险》将在12月16日展开首测,由于完成度较高,后续的运营推广计划会很快,2014年底就有机会让更家体验到这款游戏。

初步看懂《勇者大冒险》是个什么样子:

·定位移动射击+MMORPG+冒险闯关

·南派三叔担任世界架构师

·已有50个副本3个职业

·海陆空三栖战斗玩法

·PVP模式包括1V1、10V10、30V30以及载具PVP

勇者大冒险定位——移动射击+MMORPG+冒险闯关

: 《勇者大冒险》 融合了动作元素、TPS以及RPG成长等等玩法,最初像素软件是如何想到要做这么一款游戏的?创意从何而来?

刘坤:像素希望能有所突破,这种突破不仅仅局限于世界观、剧情层面, 更多的是在游戏的核心玩法、用户的核心体验上能有所突破。我们渴望探索一种轻度的,更注重乐趣的,简单的游戏模式。目前单一的玩法对于客户端游戏而言明显已经过时,整个市场都在呼唤全新的游戏,所以我们要制作一款全新的游戏。

我们回忆过去的那些经典, 发现不论是最古老的电子游戏——乒乓,第一台街机游戏——宇宙侵略者,还是第一款电脑游戏——Spacewar,他们的共同特点都是射击游戏。

这种射击模式不同于FPS的模式,他是更经典,更爽快,更具策略性的第三人称移动射击。我们将经典的射击闯关与像素一贯所擅长动作表现、MMORPG的元素进行结合,并融入丰富的关卡冒险玩法,形成独特的既爽快又极具策略性的战斗体验,我们相信这会一个新的经典。

南派三叔担任世界架构师 已有50个副本3个职业

:《勇者大冒险》 是以副本为驱动的游戏吗?现在已经有几个副本了?

刘坤:副本是《勇者大冒险》 游戏剧情展示的一个重要载体。冒险游戏,剧情一定要跌宕起伏、引人入胜,所以我们请来了南派三叔,由这位国内探险第一作家架构的冒险世界我相信不会让任何一个玩家失望。

我们将会对每一个文明展开冒险,一系列的惊险刺激的故事都被安排在了副本内,目前已经完成的副本数量已经达到了50个, 首次测试我们会开放出11个副本让玩家体验, 可以这样说《勇者大冒险》将会是你玩过游戏中副本最多的、剧情最吸引人的。但是副本只是《勇者大冒险》 的一部分,更多的内容还需要大家进入游戏体验。

:《勇者大冒险》 设置的职业是什么样的?现在已经设计了几个职业了?

刘坤:围绕冒险我们构思了很多的职业设定,首测游戏中大家可以看到我们最先推出的三个角色,分别是雷霆特工、烈火佣兵、生化专家,每个职业都设计了数十种技能,但是每次只能携带6个技能,通过技能的搭配适应不同的战斗策略,一个职业也可以千变万化。

融合了MMOGRPG的《勇者大冒险》,同样强调职业分工配合,这种配合不仅仅是在副本角色上,我们甚至考虑到了不同职业技能之间的配合。

海陆空三栖战斗玩法 PVP模式包括1V1、10V10、30V30以及载具PVP

:从视角变化来说,会是像合金弹头那样的横版,还是魂斗罗或者其他空战游戏那样,有竖版和横版相结合的方式?

刘坤:海陆空三栖战斗是《勇者大冒险》的一个很大的游戏特色,我们给不同的战斗模式赋予了有各自独特的视角,当然也包括了合金弹头、空战这些经典街机的游戏视角。

但并不局限于此,视角的变化不只是存在不同模式的副本之间,同样也存在于同一个副本的不同场景中,《勇者大冒险》的一个副本是由多个场景组成,不同的冒险场景同样会拥有各自独特的视角。我们相信丰富的视角变化让游戏不再单调,整体会更加的有趣。

:PVP方面,《勇者大冒险》 设计了哪些模式?在PVP地图方面采用的方式是DOTA类玩法的三路对战模式,还是另有不同的设计?

刘坤:PVP玩法有强调操作、讲究策略的1V1,有酷炫的载具PVP,热血沸腾的10V10,更有为荣誉而战的30V30,需要大家充分发挥团队的力量来获得最终的胜利。每种都有不同的玩法乐趣。希望不同的游戏玩家都会找到自己喜欢的模式。

地图我们同样考虑了DOTA类玩法的三路对战模式,但是我们还是会按照玩法本身的类型进行地图设计,以游戏本身特点为中心进行玩法模式的拓展。

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